This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Senin, 27 Juni 2011

Jenis dan Teknologi Processor Smartphone 2011

Jenis dan teknologi processor smartphone Tahun 2011


System-on-a-chip atau disingkat SoC adalah sitem terintegrasi semua komponen dari sebuah komputer atau sistem elektronik lainnya ke dalam satu sirkuit terpadu (chip). Ini mungkin berisi digital, analog, sinyal campuran, dan fungsi frekuensi radio - semua pada substrat chip tunggal. (embedded system) atau kasar nya ini merupakan isi perut dari (android, Apple dan Blackberry) sebagian besar smartphone dan juga tablet PC yang ada sekarang, teknologi berbasis ARM cortex A9 merupakan perkembangan terkini dari versi sebelumnya yaitu cortex A8.

Produsen SoC antara lain :


-Texas Instrument

-Samsung

-Qualcomm

-Marvel

-Dan terakhir pendatang baru, yaitu NVIDIA.

Sebelumnya NVIDIA sudah memproduksi processor jenis SoC dengan codename TEGRA, namun dipasaran kurang berhasil dan tenggelam seiring dengan perkembangan teknologi SoC jenis terbaru.

Pada tahun ini keluar berbagai macam jenis SoC, dan akan dipergunakan oleh berbagai produsen smartphone.


Kita coba lihat masing-masing teknologi yang akan dipakai oleh para produsen tersebut :


+Texas Instrumen OMAP4

Teknologi produksi yang dipakai masih sama dengan jenis sebelumnya yaitu OMAP3 dengan pabrikasi 45nm, namun memiliki kecepatan lebih baik dengan peningkatan kinerja 25 persen. Menggunakan dual core cortex A9 dan Performa GPU dan juga I/O pada grafis merupakan perbedaan utama dibanding versi sebelumnya, teknologi yang ditanamkan yaitu Imagination Technologies POWERVR SGX540 yang juga dipakai pada tablet PC berbasis cortex 8 seperti Samsung Galaxy Tab yang ada saat ini, graphic core tersebut digabungkan dengan modul IVA3 hardware accelerator dan Image Signal Processor (ISP) versi 8.

Teknologi Processor Core i7


Teknologi processor tercepat sudah semakin berkembang dan kini memasuki taraf kecepatan yang sangat signifikan untuk kebutuhan jaman ini. Core i7 adalah nama dari kelompok prosesor komputer tercepat saat ini yang dibuat oleh Intel Corporation yang dirilis pada musim gugur tahun 2008. Model prosesor dalam kelompok Core i7 termasuk Bloomfield, Lynnfield, dan model Clarksfield. Prosesor komputer Core i7 menggunakan apa yang dikenal sebagai mikroarsitektur Nehalem.
Secara dasar, Core i7 mengacu pada cara bagaimana mikroprosesor ini dibangun, khususnya ukuran dan selanjutnya efisiensi energi Prosesor yang dibuat dengan teknologi mikroarsitektur Nehalem baru dalam ukuran 45 nanometer dibandingkan dengan prosesor sebelumnya yaitu pada ukuran 65 nanometer. Perbedaan yang sangat nampak adalah meningkatnya efisiensi energi, dan menghasilkan performa yang lebih baik pada komputer.
Keluarga Core i7 juga memperluas kemampuan sebuah komputer berkat penggunaannya dalam apa yang dikenal sebagai inti beberapa Core prosesor independen yang dapat diintegrasikan untuk bekerja sama dalam satu komputer. Prosesor yang dibuat dengan mikroarsitektur Nehalem yang tersedia dalam model empat atau delapan core. Dengan memiliki banyak core yang terintegrasi, sinyal yang dikirim antara sirkuit bisa pergi lebih cepat. Hal ini menghasilkan kualitas sinyal yang lebih baik dan kemudian memungkinkan lebih banyak data yang akan diproses lebih cepat.
Pada sisi lain, pengolahan data pada kecepatan ini dapat sangat meningkatkan kemampuan komputer untuk melakukan multitasking. Namun ada beberapa kelemahan untuk komputasi dengan inti ganda ini. Dengan bekerja lebih cepat dan lebih keras, prosesor multi-core dapat melimpahkan beban pada daerah lain dari sebuah komputer, yaitu bandwidth memorinya . Selain itu, teknologi multi-core ini belum diimbangi perangkat lunaknya; perbaikan kecepatan telah dibuat dalam model Core i7, namun belum ditunjang perangkat lunak yang mampu memaksimalkan potensi core banyak.


Core i7 tersedia di komputer yang dijual oleh banyak produsen komputer papan atas dan tersedia untuk komputer laptop dan desktop. Ada tujuh jenis prosesor untuk komputer desktop dan tujuh varietas untuk prosesor laptop yang berbeda ditawarkan. Spesifik varian untuk kebutuhan pengguna komputer, seperti jumlah core, clock speed prosesor, kapasitas cache dan ukuran nanometer. Komputer dengan prosesor Core i7 paling cocok bagi siapa saja yang menginginkan komputer dengan kinerja yang kuat yang dapat menangani berbagai tugas sekaligus.

Tips Cara Membersihkan Komputer


Komputer atau laptop sudah menjadi bagian dari kehidupan masyarakat perkotaan. Perangkat berteknologi canggih itu memiliki banyak manfaat, baik untuk pekerjaan atau sekadar hiburan.

Namun, manfaat komputer seringkali membuat banyak orang lena dan jarang membersihkannya. Padahal, partikel debu atau kotoran yang menempel di celah-celah keyboard bisa mengakibatkan komputer rusak, bahkan sumber bakteri.

Tak ada salahnya mengikuti sejumlah tips berikut untuk membersihkan keyboard Anda.

- Matikan PC atau laptop, lepaskan mouse, cakram atau CD, USB drive dan segala yang banda tambahan dari komputer. Balikkan keybord dengan hati-hati dan guncang perlahan untuk mengeluarkan kotoran dan debu yang tersembunyi di celah-celahnya.

- Semprotkan udara terkompresi dalam kaleng yang tersedia di toko elektronik untuk menerbangkan sisa-sisa kotoran di sudut dan celah. Alternatif lainnya gunakan mesin penyedot debu.

-Lap keybord dengan beberapa tetes isopropil alkohol pada lap bersih atau kapas bersih untuk mengenyahkan kotoran pada komputer dan keyboard. Jangan sampai cairan dari lap atau kapas menetes pada keyboard. lap juga bagian lain seperti layar dan PC.

- Terakhir, keringkan keyboard dengan kain kering dan bersih. Diamkan beberapa menit sebelum menyalakan dan menggunakan kembali komputer dan laptop agar laptop atau komputer benar-benar kering.

Manfaat Kecanggihan Teknologi Komputer

Teknologi adalah sarana untuk mempermudah segala aktivitas manusia. Teknologi membuat sesuatu yang terasa sulit menjadi mudah, sesuatu yang semula mahal menjadi lebih murah, bahkan sesuatu yang dirasa tak mungkin pun dengan adanya teknologi akan menjadi mungkin.

Komputer merupakan bagian dari teknologi yang memiliki multi fungsi untuk kemudahan aktivitas hidup manusia. Kecanggihan teknologi komputer sebagai hasil teknologi ciptaan manusia terkadang hampir melebihi tingkat kapasitas berpikir manusia itu sendiri.

Di era modern saat sekarang ini, manusia bahkan hampir telah ketergantungan dengan kecanggihan teknologi komputer tersebut. Segala sesuatu telah mampu dikerjakan oleh komputer, bahkan seseorang yang sehari-harinya bekerja di depan komputer mengaku telah merasa kesulitan untuk menulis secara manual dengan tangan. Demikian juga untuk berhitung, mesin teknologi komputer memiliki daya ketelitian yang cukup tinggi dibandingkan daya hitung manusia itu sendiri.

Di satu sisi, manusia merasakan banyak sekali dampak positif yang dihasilkan dari adanya kecanggihan teknologi komputer. Sebagai contoh sederhana, teknologi komputer dapat membantu seseorang berbahasa inggris secara pasif. Caranya mudah saja, kita cukup menginstall dua program bahasa inggris di komputer atau laptop kita. Yang pertama installah software trans tool atau penerjemah bahasa inggris. Lalu selanjutnya install software kamus indict di komputer Anda.

Saat ini telah ada dua program utama untuk belajar bahasa inggris secara pasif. Kamus dan layanan penerjemah dalam bentuk kalimat. Dua software ini akan memudahkan Anda saat berkomunikasi di dunia maya dengan orang-orang yang menggunakan bahasa Inggris. Anda yang tak jago berbahasa Inggris tak akan ada masalah lagi dengan bantuan dua software ini. Anda bisa menjadi sosok yang seolah-olah mahir dalam berbahasa inggris.

Dampak Buruk Kecanggihan Teknologi Komputer

Meskipun memiliki dampak positif dan manfaat yang begitu besar terhadap kehidupan manusia, kecanggihan teknologi komputer masih menyisakan permasalahan dan pengaruh negatif yang juga perlu diketahui untuk kemudian ditangani dan diantisipasi. Berikut ini beberapa dampak buruk yang dirasakan dengan adanya perkembangan kecanggihan teknologi komputer di tengah-tengah kehidupan;

Menghilangkan kreativitas anak-anak dalam bermain

Kita tentu ingat bagaimana anak-anak beberapa puluh tahun lalu masih akrab dengan aneka permainan tradisional yang memberikan nilai positif bagi perkembangan seorang anak. Ada banyak permainan tradisional anak-anak zaman dahulu. Rata-rata menjadi alam sebagai objek tempat bermain.

Permainan-permainan ini mengasah kreativitas, kepekaan sosial dan rasa kebersamaan antara sesama. Saat ini kita tentu tak lagi akrab menyaksikan seorang anak bermain congkak atau permainan di kebun. Yang kita lihat anak-anak di zaman sekarang lebih suka menghabiskan waktu dengan bermain play station, bermain game di komputer, bermain hand phone dan sebagainya. Anak-anak tak tahu lagi permainan yang diakrabi saudara-saudaranya beberapa tahun lalu.

Membentuk ruang dunia tersendiri dan membuat orang lupa terhadap lingkungannya

Kehadiran teknologi internet merupakan perpanjangan tangan dari kecanggihan teknologi komputer. Internet telah mampu menciptakan sekat-sekat ruang kehidupan antara dunia nyata dan dunia maya. Para penggunanya digiring untuk terus asyik berada di dunia maya yang pada akhirnya melupakan peran, fungsi dan tugas utamanya di dunia nyata. Banyak diantara kita yang lebih suka menikmati dunia facebook saban harinya, ketimbang berkunjung dan bersilaturrahim dengan tetangga dan orang-orang di sekitar kita yakni dunia nyata.

Memicu kejahatan

Kecanggihan teknologi komputer juga memicu aneka macam kejahatan kriminal. Sebagai contoh tindak kejahatan yang muncul dari dunia maya internet.

Selasa, 21 Juni 2011

download




Macam-macam template tinggal download

Taukah anda bahwa blogger/website banyak pengunjung dikarenakan isi dan bentuk blogger/website,
nah disini saya mempunya template2 modern yang bisa membuat web/blogger anda ramai pengunjung dikarenakan blogger/website anda bagus dan enak dilihat,
Klik salah satu link dibawah ini,
dan silahkan pilih template apa yang anda suka.
klik show

Klik Untuk melihat



  • fre templates blog

  • 3columnsblogger templates

  • free-blogger-skin.blogspot

  • free blog skin

  • 3 columns blogspot templates

  • 3 colum templates

  • 3 columns blogger templates

  • template xml
  • free news template blogger

  • free islamic blogger templates

  • free-islamic-blogspot-template

  • cute blogger template

  • free-blog-skins-templates

  • new-free-blogger-templates

  • good template blogger

  • template blogger ponsel

  • Download template blogger

  • Free Template Blog

  • Free Software Blog

  • Free Blogger template

  • Free Template for BLOGGER

  • Free template sexy

  • Free design Template

  • theme blogspot free

  • free classic bloggerskin

  • download template blog car

  • template website blog

  • gratis daftar html template

  • kumpulan templet

  • 3coloum free xml

  • template blogs html

  • template untuk blogger

  • free templet blog

  • free template

  • cake designs

  • blogspot andreas

  • free blog download template

  • templates gratis blogger

  • Free Template

  • free templates blogger

  • template blog religion

  • download blog template

  • blogger skin metal

  • free simple template

  • template blogger computer

  • new blogger template premium

  • free nice blog

  • free template html

  • template download blog

  • blog template free hot

  • free template blogspot

  • free template blog with banner

  • free template musik blogspot

  • download template unik

  • free download 4colom

  • blog skin template

  • template healthy blog

  • farisv

  • free skins blogspot

  • template islamic blog

  • template buat blogger

  • free theme blogspot keren

  • download free blogger themes

  • gratis theme blogspot

  • free html template blogger

  • design skin blog

  • blogger tree colom free

  • blogger template motor

  • blogger template news

  • download template blog car

  • motogp free template

  • free templete for blogger

  • blogger template blogspot skins

  • template blogger black metal

  • download template keren.blogspot

  • free blogger template classic

  • blog template code

  • islamic blog template

  • free news templates blogger

  • download template 3 column

  • template untuk blogger

  • free blogger template classic

  • template blog music

  • template sport

  • blog music templete

  • blog layout xml

  • templetes buat blog

  • blog layout xml free

  • free blog layouts xml

  • free template blogger islami

  • template gratis buat blog

  • free theme blogspot

  • download free blogger themes

  • gratis theme blogspot

  • free html template blogger

  • edit template blogger

  • free template blogspot

  • design skin blog

  • free template blogger business

  • free islamic web templates

  • free download

    templates

  • blogger template modern

  • free blogger template adsense

  • template blogs adsense

  • blogger car templates

  • cute blogger template

  • 3 columns blogger templates


  • nokia motorola sony

  • sony ericsson cell phone

  • motorola cell phone theme

  • nokia cell phone theme

  • free cell phone

  • download new blogspot themes

  • faris-vio

  • 3columns blogspot templates

  • free blog skins templates

  • download blogger template modern

  • 3columns blogger templates

  • free islamic blogspot template

  • new free blogger templates

  • cute blogger template

  • free blog skin

  • template xml

  • free blogger skin

  • free news template blogger

  • 3 colum templates


  • Kamis, 16 Juni 2011

    Cara Menemukan Ide untuk Tema Situs Adsense

    Author: Administrator  CrewIJomedia· Published: jUNI 16, 2011 · Category: Adsense dan Internet Bisnis 

    Apa masalah yang dihadapi ketika pertama kali memutuskan untuk menekuni Google Adsense? Diluar masalah teknis seperti bagaimana cara membuat web, pertanyaan utama dan klasik adalah “Saya mau membuat situs tentang apa ?” Kelihatannya sepele, tapi banyak orang yang tidak segera memulai karena tidak bisa menjawab pertanyaan sederhana ini. Memang jawabannya susah-susah gampang. Artikel di bawah ini mungkin bisa membantu anda untuk menemukan tema apa yang akan digunakan di situs adsense anda.
    Dalam artikel sebelumnya (Mendulang Dollar dengan Google Adsense) sudah dijelaskan bahwa untuk memulai bisnis adsense kita harus mempunyai sebuah  situs. Ya, situs ibarat toko dan adsense ibarat isinya. Terus, apa masalah yang mungkin dihadapi ketika pertama kali memulai bisnis adsense? Mungkin ada yang bilang, tidak mengerti bagaimana cara membuat situs, OK, ada benarnya, tapi sekarang bisa dipecahkan dengan membuat  blog, seperti di blogger (blogger.com)  yang navigasinya sudah sangat-sangat user friendly bagi pemula sekalipun. Pertanyaan yang muncul, mungkin lebih ke “Saya mau membuat situs tentang apa?” atau “Apa tema (niche) situs yang akan saya buat?” Tul gak? Ok, mari kita bahas lebih detail.
    Secara umum ada dua cara untuk menemukan ide tentang topic situs (niche website) yang akan dibuat, pertama dari keahlian yang dimiliki atau hobi yang dipunyai. Seandainya anda seorang montir, buatlah situs tentang tips-tips merawat kendaraan misalnya, atau seorang broker property, bisa membuat situs tentang bagaimana cara membeli rumah sesuai dengan keinginan dan harga yang miing. Bisa juga dari hobi, misalnya anda mempunyai hobi merawat tanaman adenium atau ikan koi, bisa membuat situs tentang hal tsb. Keunggulan membuat membuat situs tentang  keahlian atau hobi kita adalah kita mempunyai sumbar dan energi  yang tidak terbatas untuk terus mengembangkan dan mengupdate situs kita. Ingat, secara umum situs adsense merupakan situs yang menjual informasi, semakin berguna, spesifik, dan unik informasi yang kita berikan. maka situs kita akan mendapat banyak pengunjung dan tentu saja akan meningkatkan peluang mereka untuk mengklik iklan-iklan yang ada di situs kita.
    Cara yang kedua, mirip dengan cara pedagang general supplier atau kadang terkenal denga istilah “Elo cari apa aja gue ada”. Ya, kita membuat tema situs sesuai dengan demand atau tuntutan pasar atau dengan topic yang banyak dicari orang di internet, atau topic apa yang lag “hot” di saat itu, seperti pedagang buah, lagi musim durian, jualan durian, musim duku jual duku dsb. hukum dagang menyebutkan, jika anda mau membuat suatu produk, buatlah produk yang paling banyak dicari tapi sedikit penyuplainya.
    Hukum ekonomi supply dan demand berlaku juga untuk bisnis google, semakin tinggi permintaan (demand) dan semakin sedikit pemasok (supply), maka semakin bagus. Topik yang paling bagus untuk dijadikan situs niche adalah topic yang yang paling banyak dicari para pengguna intenet, tetapi hanya sedikit situs yang memuat infomasi tersebut. Dalam dunia adsense, topic yang dimaksud diwakili oleh kata kunci (keyword) dan  dan supply diwakili  oleh hasil pencarian.
    Bagaimana cara mengetahui keyword (demand) yang paling banyak dicari? Untuk pemula, anda bisa menggunakan dihttp://www.inventory.overture.com/,  sebenarnya ada beberapa situs yang menawarkan software berbayar untuk pencarian keyword (seperti wordtracker.com atau toppayingkeywords.com, coba search di google dengan kata kunci “high paying keywords”), namun untuk pemula, yang gratisan saja sudah cukup. Yup, sekarang dimulai, studi kasus lagi, kembali ke situs contoh http://www.welding-engineering.com/ , awalnya dibentuk dengan riset kata kunci welding, kenapa topiknya welding (pengelasan)?, karena saya punya kompetensi dibidang itu, masukkan kata ke overture dan akan keluar hasil pencarian pada bulan sebelumnya.
    Catatan: Tools di overture ini merupakan gambaran banyaknya pencarian di yahoo.com, untuk estimasi pencarian di google, hasil di overture dikalikan tiga.
    Terlihat dari overture bahwa pada bulan Februari 2007, kata welding dicari sebanyak  64023 Kali, dan terdapat juga kata-kata yang mempunyai frasa dengan music. Berarti demandnya cukup tinggi ya, nah sekarang kita ingin tahu kondisi supply dengan menggunakan google.com. Woow… ternyata hasi pencarian untuk keyword welding di google mencapai 33,6 juta kata, sudah terlalu banyak suplainya (terlalu banyak saingan ya).
    Catatan: Tidak ada jumlah yang pasti berapa perbandingan antara yang dicari dengan hasil pencarain yang layak untuk dijadikan sebuah situs niche. Namun para pengguna adsense biasanya memakai patokan > 3000 yang dicari (overture). Jadi terus bagaimana dong? Berarti membuat website tentang welding gak feasible dong? Jangan putus asa dulu, hasil pencarian di overture tidak hanya kata  dalam bentuk tunggal kan, ada kata welding dalam bentuk frasa, seperti arc welding,tig welding, laser welding, mig welding dan handbook welding, hasil riset detail lihat di table:
    Kata Kunci
    Overture
    Hasil di Google
    Penilaian
    Welding
    64.023
    33.600.000
    Tidak Layak
    laser welding
    8.995
    1.750.000
    OK
    tig welding
    4.452
    1.230.000
    OK
    mig welding
    3.702
    1.260.000
    OK
    Arc welding
    3.457
    1.510.000
    OK
    Nah ternyata jika kita membidik kata kunci dalam bentuk frasa sudah feasible. Di website http://www.welding-engineering.com/ , topic saya lebih fokus ke empat frase welding diatas.
    Ulangi proses ini untuk berbagai kata kunci, hingga anda menemuan kata kunci yang cocok. Anda bisa menemukan ribuan kemungkinan kata kunci sesuai minat anda, dalam adsense, satu kata kunci bisa untuk satu niche/topic, masih ingat berapa jumlah kata dalam suatu kamus? Jutaan kan, berarti resources kita tidak terbatas, tinggal memilih mana yang cocok.
    Selain dua faktor, diatas, sebenarnya ada satu lagi faktor yang harus dipertimbangkan, yaitu nilai dari kata kunci yang anda bidik. Berapa sih bayaran yang akan diperoleh jika orang mengklik iklan dengan keyword ini? anda bisa bukahttp://www.symbiotic.com/ , situs yang memuat database tentang nilai Pay Per Click (PPC) suatu keywod dan jumlah pencarian per hari, meskipun keyword di database situs ini cukup banyak tapi tidak mewakili semuanya. Artinya jika anda tidak menemukan kata kunci di symbiotic, bukan berarti keyword tersebut tidak layak.
    OK, dari penjelasan di atas, anda sudah siap untuk membuat sebuah situs niche, cara pertama buat situs niche sesuai keahlian atau hobi yang dimiliki atau kedua, buat situs berdasarkan hasil riset supply dan demand, dengan tiga factor kunci dalam menentukan niche (tema) sebuah situs, banyak pencarian kata (http://www.inventory.overture.com/), hasil pencarian (google.com), dan perkiraan nilai PPC keyword ( symbiotic.com). Selamat mencoba dan semoga sukses.

    Teknik Menerima Pembayaran Lewat Internet

    by FORUMIJOMEDIA ( FORUM ) 
    ecommerce.gifBanyak pertanyaan ke saya baik lewat YM maupun emailtentang bagaimana cara menerima pembayaran kartu kredit di Internet. Artinya ketika kita menjual barang di Internet, bagaimana sang pembeli barang kita (customer) dapat mengirimkan pembayaran kita, baik menggunakan kartu kredit (credit card) maupun alat pembayaran yang lain. Selain bekerjasama langsung dengan Bank (acquirer) untuk bisa mencharge kartu kredit pelanggan, kita juga bisa menggunakan third party company yang memiliki layanan untuk mencharge kartu kredit. Layanan ini sering disebut dengan Payment Gateway. Saya coba rangkumkan tips dan triknya, termasuk payment gateway mana yang bisa diterapkan untuk bisnis berbasis Internet (ecommerce) di Indonesia.
    Teknik menarik kartu kredit langsung dari pembeli (tanpa perusahaan payment gateway) secara prinsip bisa dilakukan, tapi secara praktek sulit dilakukan. Yang pertama bahwa memerlukan biaya besar dan waktu yang lama untuk mengurus permohonan menjadi merchant di bank acquirer. Yang kedua resiko terlalu besar, baik dipihak pembeli (trust) maupun penjual (carding fraud). Jadi kesimpulannya untuk bisnis skala kecil, teknik ini tidak dianjurkan. Dengan bahasa lain, silakan gunakan payment gateway yang sesuai dengan model bisnis kita.
    Di dunia ini sangat banyak perusahaan payment gateway, sayangnya sedikit yang mendukung kartu kredit Indonesia, baik sebagai pembeli maupun sebagai penjual (merchant). Saya akan menjelaskan tentang beberapa Payment Gateway ini, dengan harapan bahwa para pebisnis Internet di Indonesia bisa mulai memikirkan untuk menyediakan layanan pembayaran melalui kartu kredit.
      Mungkin saat ini PayPal adalah payment gateway yang paling populer di dunia. Proses registrasi cepat dan tidak perlu membuat program yang sulit untuk menghubungkan barang yang dijual ke pemrosesan paypal. Asal ada form html yang berisi nama dan harga barang (bisa generate otomatis dari PayPal), PayPal akan memproses secara otomatis termasuk menyediakan shopping cartnya. Tampilan juga bisa diatur sesuai dengan tampilan situs jualan kita. Yang menarik lagi, tidak ada biaya setup, bulanan, maintenance, sehingga costnya cukup rendah (bahkan kita akan mendapatkan bonus 5 USD pada saat pendaftaran). Biaya hanya akan dipungut pada saat transaksi.Sayangnya PayPal tidak mendukung credit card dari Indonesia :( Saya menggunakan kartu kredit saya di Jepang untuk registrasi dan mendaftar menjadi penjual (merchant) di PayPal, dan sampai sekarang masih aktif untuk beberapa bisnis saya di Internet ;) Berita terbaru, Paypal sudah bisa menerima kartu kredit Indonesia. Silakan mencoba dengan mendaftarkan kartu kredit anda di paypal.com. (Updated: 15 Oktober 2006)
      Memiliki fitur yang selevel dengan PayPal (bahkan mungkin lebih baik), dan saat ini boleh dikatakan popularitasnya semakin menanjak tinggi. Menerima pembayaran dengan berbagai jenis kartu kartu kredit (Visa, MasterCard, Amex, JCB, Discover, dsb). Untuk mendaftarkan diri sebagai penjual, dipungut biaya 49 USD. Total fee setiap transaksi adalah 0,45 USD dan 5,5% dari nilai transaksi. Yang menarik 2checkout.com bisa digunakan oleh kartu kredit Indonesia ;)
      Melayani pengiriman dan penerimaan uang dengan kartu kredit secara online. Prosesnya sederhana, apabila ada yang melakukan pembayaran ke kita, maka kita akan mendapatkan i-Kard (kartu visa debit), dengan kartu i-Kard inilah kita mencairkan uangnya. Sepertinya ikobo.com tidak menyediakan shopping cart dan fitur-fitur lain berhubungan dengan ecommerce yang kita bisa embed di situs jualan kita. Indonesia termasuk negara yang didukung. Salah satu kekurangannya adalah masalah total fee transaksi yang cukup besar. Pertama biaya transaksi adalah 5 USD + 3% dari transaksi. Kemudian kita akan kenacharge pengiriman i-Kard sebesar 9,95 USD (kecuali sudah memiliki i-Kard sebelumnya). Dan yang terakhir adalah biaya penarikan dana melalui ATM (1,9 USD) dan biaya maintenance sebesar 0.9 USD. FAQ cukup lengkap menjelaskan semua masalah di ikobo.com
      Tidak sepopuler PayPal dan 2checkout, dan registrasinya cukup rumit. Tapi yang pasti memberi layanan pemrosesan kartu kredit dan secure payment gateway. Pendaftaran dan perubahan account menggunakan cara manual, kemungkinan untuk menghindari adanya fraud.
      Menyediakan fitur untuk menerima pembayaran kartu kredit dan juga check elektronik. Proses untuk pendaftaran sebagai penjual agak rumit, karena pendaftaran tidak langsung ke authorize.net melainkan ke agen perwakilan yang ditunjuk. Setiap agen memiliki fitur layanan bervariasi dan kita tinggal memilih mana yang sesuai dengan model bisnis kita. Setelah memiliki account dari agen perwakilan, selanjutnya kita memproses pendaftaran payment gateway account dari authorize.net. Account inilah yang kita gunakan pada module transaksi pembayaran di situs jualan kita. Authorize.net sepertinya kurang cocok untuk perusahaan atau bisnis sekala kecil.
      Payment gateway Indonesia ;) Belum ada registrasi penjual secara online dan sepertinya kita yang tertarik diminta untuk mengirimkan form inquiry. Silakan dicoba atau bisa juga menanyakan langsung ke kontak :)
      Sedikit berbeda dengan layanan payment gateway diatas, NOCHEX memiliki fitur transaksi pembayaran dengan mendebit rekening bank pembeli dengan surat elektronik NOCHEX. Sayangnya layanan NOCHEX terbatas di perbankan Amerika. Kalaupun mau nekat menggunakan, mungkin dengan meminjam rekening teman di Amerika ;)
      Meskipun juga sama-sama menyediakan fitur payment gateway, tapi e-gold memiliki konsep yang sedikit berbeda. e-gold menggunakan standard nilai berdasarkan harga emas murni 100% yang berlaku di dunia dan ini yang direpresentasikan dalam bentuk rekening tabungan e-gold. Kita bisa mencoba langsung membuka rekening e-gold, karena pendaftarannya bersifat gratis. Proses pengisian tabungan di rekening adalah dengan mengirimkan uang rupiah kepada pedagang e-gold (Indonesia juga ada), dan kemudian nominal yang kita bayarkan akan muncul di account tabungan e-gold kita (USD). Proses pencairannya juga sama, karena kita tingal menjual e-gold kita ke pedagang tersebut. Atau cara pencairan lain adalah dengan menggunakan debit card e-forexgold.com (terkena biaya 50 USD), dan dengan card e-forexgold tersebut kita tinggal mencairkan melalui mesin ATM berlogo mastercard, maestro dan cirrus (ATM BCA, dsb).
    Sepertinya masih banyak payment gateway lain selain diatas, hanya saya lihat secara fitur dan popularitas masih di bawah delapan payment gateway diatas. Sebagai kesimpulan sementara, untuk Indonesia dengan bisnis skala kecil dan menengah sepertinya 2checkout.com cukup bisa menjadi solusi dalam payment gateway. Saya sendiri berharap bahwa PayPal bisa masuk ke Indonesia ;)  Sebelum pulang ke Indonesia tahun 2004, saya sempat mengirimkan permintaan supaya PayPal mau menerima kartu kredit Indonesia, tapi mereka belum approve karena masalah carding fraud di Indonesia yang tinggi ;) Alhamdulillah Paypal sudah bisa menerima kartu kredit Indonesia. Berita gembira untuk para pebisnis Internet di Indonesia. (Updated: 15 Oktober 2006)
    Selamat berdjoeang untuk para pebisnis Internet Indonesia !

    6 Tahap Membangun Komunitas Maya

    by ijomedia ( forum )
    communitybuilding.jpgCommunity building (membangun komunitas) bukan hanya monopoli orang yang bergerak di darat, tetapi juga di dunia maya. Komunitas adalah kumpulan manusia atau kelompok yang berkumpul dan berdiskusi karena memiliki tujuan atau ketertarikan yang sama dalam suatu bidang tertentu. Berbeda dengan terminologi organisasi yang ketat (strict) khususnya berhubungan dengan adanya tujuan tertentu yg dikejar bersama, komunitas relatif lebih bebas karena masing-masing individu bisa saja memiliki tujuan yang berbeda-beda. Komunitas maya lebih fleksibel terutama dalam dimensi ruang dan waktu. Siapapun, kapanpun dan dimanapun kita berada, kita masih bisa tetap aktif bergabung dan berdiskusi dalam komunitas maya.
    Saya mencoba memformulasikan apa yang telah saya lakukan dalam membangunIlmuKomputer.Com. Alhamdulillah akhirnya jadilah konsep 6 tahap membangun komunitas maya, yang saya sebut dengan ISeSoSBI Identification - Segmentation - Solution - Selling - Branding - Innovation. ISeSosBI merupakan penjabaran dari 2 pilar besar community building, yaitu institution building dan image building.

    isesosbi.gif


      
    1. IDENTIFICATION
    Intinya adalah identifikasi menyeluruh terhadap diri kita. Siapa kita? Apa potensi kita? Apa karya kita? Apa kompetensi kita? Pelajari potensi dan kompetensi teman-teman dekat kita (network). Ini adalah titik terpenting karena hasil identifikasi potensi dan kompetensi diri kita akan menentukan lahan dan bidang perdjoeangan yang akan kita garap. Potensi yang terbaca di diri kita kadang belum tentu kompetensi kita saat ini. Misalnya, saya punya kompetensi di bidang software engineering atau elearning system karena saya lulus dan dapat degree dalam tema itu. Tapi mungkin saya punya potensi untuk terjun ke entertainment, misal jadi pelawak  … hehehe. Nah ini yang saya sebut bidang perdjoeangan yang akan kita garap itu. Kenapa perlu mempelajari potensi dan kompetensi teman-teman kita? Supaya nanti gampang dapat dukungan, kolaborasi, sinkronisasi dan networking dalam berbagai kegiatan.
    Saya kadang terpesona melihat tetangga saya di Perbalan Semarang yaitu mas Tukul Arwana yang sukses meskipun modal mepet dan wajah yang katrok tur ndeso ;) Tapi saya putuskan bahwa saya akan fokus ke core competence saya dan bukan di dunia politik atau entertainment.
    2. SEGMENTATION
    Langkah kedua yang saya lakukan adalah melihat dan menganalisa pasar. Inti dari segmentation (segmentasi) adalah bagaimana kita bisa mengidentifikasi dan memanfaatkan peluang yang ada di pasar dengan kreatif. Sejak awal tahun 2003, saya melanggan ratusan milis IT Indonesia (cari dari milis yahoogroups.com), menganalisa dan membuat peta komunitas IT dan SDM. Untuk mempertajam pergerakan, bisa juga kita pilih beberapa milis yang banyak berisi tokoh yang kompeten di bidang yang kita pilih. Temukan permasalahan dan kebutuhan komunitas yang riil (user needs) dan belum ada (banyak) yang mencoba memecahkannya. Paling tidak hasil survey saya awal tahun 2003, saya temukan empat kebutuhan komunitas IT Indonesia:
    • Materi berbahasa Indonesia yang komprehensif dan tidak terpotong-potong. Kalau bahasa inggris sudah banyak yang punya bahkan ada yang ngaku punya koleksi ebook 20GB tapi tidak pernah dibaca :)
    • Materi mudah di-download dan bebas digunakan (lisensi open content)
    • Materi harus dalam format siap cetak. Kalau bisa bukan dalam bentuk html yang dipisah halaman-halaman yang memerlukan klik, ini saya duga karena koneksi internet terbatas
    • Layanan untuk konsultasi permasalahan secara realtime (instant messaging) dan bundling konten dalam bentuk CD yang tidak memerlukan koneksi internet
    Penemuan masalah sebaiknya memang didahului dengan adanya research yang serius. Ini kalau dalam ilmu software engineering disebut dengan requirement capturing process. Semakin riil dan unik masalah yang kita temukan, proses brandingnya juga semakin mudah. Hindari masuk ke wilayah masalah yang sudah teridentifikasi dan tersegmentasi oleh orang lain. Profesor Chan Kim menyebut ini sebagai blue ocean strategy, Hermawan Kertajaya menyebut ini sebagai wilayah perawan yang harus ditangkap dalam proses targetting. Mengarungi samudra biru (blue ocean) alias wilayah perawan lebih nikmat karena kompetisi tidak relevan dan rule of the game-nya belum terbentuk.
    3. SOLUTION
    Saya berusaha meng-create solusi yang bisa benar-benar memecahkan masalah pada proses segmentasi diatas, yang memiliki unsur uniqueness (keunikan) yang tinggi. Lahirlah IlmuKomputer.Com ;) Komunitas elearning dan pembelajaran jarak jauh yang berkonsep dari rakyat, oleh rakyat dan untuk rakyat. Kontributor dan aktifis komunitas menshare materi berbahasa Indonesia yang komprehensif, bebas digunakan, siap cetak (PDF) dan tersedia juga layanan konsultasi gratis dengan Yahoo Messenger. Konten IlmuKomputer.Com juga saya bundling dalam bentuk CD yang bisa digunakan tanpa koneksi internet. Solusi yang kita berikan harus tajam memecahkan masalah utama, unik, orisinil, unggul dibanding solusi lain dan cepat kita release. Nantinya ketika berkembang dan komunitas terbentuk akan ada kebutuhan-kebutuhan lain yang muncul. Kita meng-create solusi from demand alias mekanisme bottom-up, bukan kita siapin solusi seluruhnya karena itu tidak mungkin dan malah tidak tajam ;)
    ikc-small.jpg
    4. SELLING
    Inti selling adalah bagaimana kita bisa “menjual” solusi kita kepada publik dan membuktikan bahwa solusi kita adalah berkualitas. Tetap menjaga relationship secara kontinyu dengan kontributor dan pengguna solusi kita. Community cohesion(kerekatan komunitas) harus kita jaga dengan membuat mailing list, forum atau event yang mengumpulkan aktifis komunitas baik secara maya maupun darat. Selling harus meliputi benefit selling, feature selling dan solution selling. Dan yang saya maksud selling disini bukan berarti menjual sesuatu dan mendapatkan uang dari situ.
    5. BRANDING
    Selling akan semakin kuat kalau kita lakukan branding dengan baik. Arahkan solusi kita untuk bisa dinikmati media massa baik cetak maupun elektronik, yang kita harapkan dapat menyebarluaskan informasi tentaung solusi yang kita buat. Banyak menulis di koran dan majalah, sehingga kita dikenal banyak orang demikian juga dengan solusi yang kita tawarkan. Branding solusi kita dengan sesuatu yang gampang diingat. Saya menggunakan nama domain “IlmuKomputer.Com” karena relatif gampang diingat, dan saya menggunakan solution brand “komunitas elearning gratis ilmu komputer dan teknologi informasi” juga karena supaya publik cepat menangkap apa yang sebenarnya saya bikin. Penghargaan yang kita dapat juga bisa menjadi branding yang menarik. Menciptakan Brand awareness adalah inti dari konsep Branding ini. Sebagai referensi, di artikel lain saya tulis tentang teknik memperkuat brand.
    ikcaward.jpg
    6. INNOVATION
    Inovasi atau mati, adalah resep penting yang tidak boleh kita lupakan. Ketika solusi sudah kita create, selling sudah kita lakukan dan branding sudah semakin terbentuk, jangan lupa untuk melakukan inovasi-inovasi baru yang membuat solusi kita semakin segar :) Change dan innovation harus terus kita lakukan dengan dasar kebutuhan publik dan hasil analisa statistik yang kita lakukan, dan itu bisa berupa feature change, behavior change atau bahkan DNA change. Ketika kebutuhan sindikasi, site citation, collaboration, maupun knowledge automation terus bermunculan, tentu tidak memungkinkan lagi saya menggunakan statik html seperti IlmuKomputer.Com yang lama. Jadi akhirnya IlmuKomputer.Com saya ubah dalam bentuk sekarang ini, yang bisa mengakomodasi semua kebutuhan tadi. Juga ketika mulai banyak teman-teman yang menginginkan materi, ujian dan sertifikat secara online saya kembangkanBraintutor yang memberikan layanan elearning sampai sertifikasi secara terpadu. Dan ketika banyak peluang mengerjakan project professional yang bisa membawa income dimana otomatis membawa manfaat untuk komunitas (membuka lapangan kerja baru, tempat aktualisasi diri para aktifis, dsb) tentu saya harus segera tangkap. Untuk itulah saya melakukan inovasi dan feature change dengan membuat beberapa lini bisnis dari IlmuKomputer.Com, misalnya Brainmatics.
    elearningaward2006.jpg
    Tentu tidak mudah untuk menggapai sukses, IlmuKomputer.Com juga masih belum sukses, masih perlu terus belajar dan  berinovasi. Yang pasti semua keberhasilan datang karena adanya perdjoeangan, pengorbanan, kristalisasi keringat ;) dan yang pasti karena petunjuk dari yang diatas.

    Penelitian Tugas Akhir Itu Mudah (3): Menetapkan Tema dan Judul

    by crewijomedia 
    researchMas Romi, saya mahasiswa jurusan ilmu komputer semester akhir, dan sudah harus masuk ke pembuatan tugas akhir. Bagaimana menguji tema dan judul penelitian yang saya buat, bahwa itu sudah ada di jalur yang benar. Mohon pencerahannya. Terima kasih (Budi, Universitas Indonesia)
    Melanjutkan penjelasan tentang penelitian untuk tugas akhir yang sudah saya bahas sebelumnya di sini dan disana, kali ini saya mencoba membahas teknik mudah menguji dan menetapkan tema penelitian. Sebelumnya perlu saya ingatkan kembali, bahwa masalah penelitianyang kita ambil akan menentukan kualitas penelitian secara keseluruhan. Masalah penelitian harus objective(tidak boleh subjective), dan harus dibuktikan secara logis dan valid bahwa itu benar-benar  masalah. Ingat bahwa masalah yang kita menyebutkan dengan, “menurut saya”, “menurut pengalaman saya”, “menurut tetangga saya”, “menurut teman saya”, dsb adalah subyektif.
    OBJEKTIFIKASI MASALAH
    Nah proses untuk membuktikan bahwa masalah kita logis dan valid biasa kita sebut dengan Objektifikasi Masalah. Proses Objektifikasi Masalah adalah proses melandasi masalah dari dua sudut pandang:
    1. Studi Literatur. Masalah yang kita ambil tertulis secara explicit atau implicit di literatur ilmiah (journal, prosiding, dsb). Langkah ini sering saya sebut bahwa masalah kita itu globally accepted as a problem.
    2. Pengamatan Lapangan. Sering juga disebut penelitian pendahuluan, yaitu menyebar kuesioner atau wawancara ke target penelitian. Tujuannya bahwa masalah yang tadinya bersifat subyektif (saya rasa, menurut saya, menurut kawan saya), menjadi masalah yg obyektif dan diakui oleh banyak orang. Langkah ini sering saya sebut supaya masalah kita locally accepted as a problem.
    Letakkan keduanya di Bab Pendahuluan, pada Sub Bab Latar Belakang Masalah, maka itu lebih dari cukup untuk membuat masalah penelitian kita logis, valid, kuat dan tidak ngoyoworo alias dibuat-buat :)
    SYARAT JUDUL TUGAS AKHIR YANG BAIK
    Setelah kita berhasil menetapkan masalah, sekarang kita masuk ke tema dan judul penelitian. Judul penelitian yang baik biasanya memuat 4 hal: ProdukTeori,Tujuan dan Target.
    1. Produk artinya adalah hasil penelitian (software, game, metodologi, model, etc) yang kita akan kembangkan. Produk inilah yang akan mengisi bab-bab tentang pengembangan produk, setelah bab landasan teori.
    2. Teori artinya teori yang melandasi produk yang kita buat tadi. Teori inilah yang akan menguasai paragraf-paragraf di bab Landasan teori.
    3. Tujuan, biasanya kita ambilkan dari masalah yang kita ambil dan tujuan dari penelitian ini untuk memecahkan masalah tersebut di sisi apa. Bisa membuat lebih efektif, membuat lebih akurat, membuat lebih banyak secara kuantitas, dsb.
    4. Obyek adalah dimana kita menerapkan produk yang sudah kita kembangkan.
    Contoh judul penelitian tugas akhir yang memuat ProdukTeoriTujuan dan Obyekbisa dilihat dari gambar dibawah.
    judul tugas akhir
    UJI ALUR LOGIKA PENELITIAN DENGAN KERANGKA PEMIKIRAN
    Ok, kalau sudah clear tentang masalah dan judul penelitian, sekarang bagaimana menentukan alur logika berjalannya sebuah penelitian tugas akhir. Saya biasanya meminta mahasiswa saya membuat Kerangka Pemikiran untuk mempercepat pemahaman tentang logika penelitian dan logika berjalannya sebuah penelitian.Kerangka Pemikiran sekaligus juga bisa berfungsi untuk menguji apakah penelitian kita sudah berada di jalan yang benar atau belum. Kerangka Pemikiran juga akhirnya bisa menjadi bentuk kasar dari struktur tugas akhir kita (skripsi, tesis or disertasi). Bagi saya sendiri, Kerangka Pemikiran adalah senjata pamungkas yang bisa membantu saya lebih cepat menguji puluhan proposal penelitian tugas akhir, yang mahasiswa presentasikan ( yang biasanya maunya cepet-cepet :) ) ketika meminta saya menjadi pembimbing mereka.
    Format kerangka pemikiran yang saya ajarkan ke mahasiswa computing memuat beberapa hal di bawah:
    1. PROBLEMS: Berisi masalah penelitian. Bagian ini akan menjadi Bab Pendahuluan pada tugas akhir kita.
    2. APPROACH: Berisi solusi dan teori yang kita pilih dan gunakan untuk memecahkan masalah penelitian. Approach harus terhubung secara logis dengan masalah penelitian yang kita pilih. Approach bisa membentuk Bab Landasan Teori atau Tinjauan Pustaka pada tugas akhir kita. Approachbisa dibantu adanya peluang atau OPPORTUNITY yang berhubungan denganapproach yang kita ambil.
    3. SOFTWARE DEVELOPMENT: Berisi proses pengembangan software yang didalamnya berisi pendekatan dan teori yang kita pilih. Software development memuat Software Development Life Cycle (SDLC) secara utuh, dimulai dari tahap spesificationdesigncoding dan testing. Beberapa universitas mensyaratkan penggunaan UML pada bagian ini. Bagian Software Developmentbisa menjadi satu Bab tersendiri pada tugas akhir kita.
    4. SOFTWARE IMPLEMENTATION: Penerapan software ke target yang kita pilih. Pengukuran tidak perlu ke manusia apabila penelitian kita mengarah ke hasil komputasi yang lebih cepat secara waktu, menghasilkan lebih banyak volume, lebih akurat  dibandingkan dengan metode lain. Bagian ini juga bisa menjadi bab tersendiri di tugas akhir kita.
    5. SOFTWARE MEASUREMENT: Pengukuran seberapa jauh software terbukti bermanfaat, bisa menggunakan pretest dan posttest. Untuk uji statistik bisa menggunakan T-Test yang bisa cepat kita lakukan dengan softwarespreadsheet yang kita punya. Pikirkan menggunakan software statistik profesional (SPSS, dsb) apabila memang data kita besar dan kompleks. Bagian ini bisa menjadi Bab Analisa dan Hasil pada tugas akhir kita.
    6. RESULT: Merupakan bagian yang menyimpulkan seluruh proses penelitian dan pengukuran yang kita lakukan. Biasanya menjadi Bab Kesimpulan dan Saran pada tugas akhir kita.
    CONTOH KERANGKA PEMIKIRAN
    Wokeh, terus bentuk riilnya bagaimana sih? :) Saya berikan contoh bagan Kerangka Pemikiran, yang saya susun ulang dari penelitian tugas akhir mahasiswa yang saya bimbing di beberapa universitas. Kebetulan saya mendapat amanah memimpinkonsentrasi Game Technology di M.Kom Program Universitas Dian NuswantoroSemarang dan membimbing  penelitian beberapa mahasiswa di program M.KomSTMIK Eresha Jakarta untuk konsentrasi Software Engineering.
    Sekedar tips dan trik untuk dosen pembimbing ( khususnya yang memang berniat serius membimbing tugas akhir mahasiswa :) ). Karena keterbatasan waktu bimbingan tugas akhir, saya biasanya menyisipkan materi tentang penelitian tugas akhir, metodologi penelitian, penentuan tema, dan diskusi progress report penelitian tugas akhir pada mata kuliah yang saya ajar. Mahasiswa saya minta menyusun proposal penelitian kemudian mempresentasikan di depan mahasiswa lain pada mata kuliah Object-Oriented ProgrammingSoftware EngineeringObject-Oriented Analysis and DesignSoftware Construction and Testing, dsb. Untuk teman-teman mahasiswa yang mengikuti mata kuliah saya di konsentrasi Game Technology, saya memasukkan materi penelitian beserta progress reportnya di seluruh mata kuliah Game Technology yang saya ajar.
    Supaya tidak bingung dengan penjelasan tentang Kerangka Pemikiran, berikut saya berikan contoh Kerangka Pemikiran dari tiga penelitian di bidang computing, khususnya peminatan Software Engineering dan Game Technology.
    Panah berwarna merah bergaris tebal menunjukkan urutan tahapan penelitian (panah alur), sedang panah berwarna merah-kuning tipis menunjukkan logika berpikir (panah logika). Misalnya pada contoh pertama, masalah “anak autis yang kesulitan dalam berkomunkasi”, diselesaikan dengan pendekatan ABA dan AAC. Sedangkan masalah “terbatasnya waktu terapi di klinik”, diselesaikan dengan approach teknologi mobile. Sekali lagi, panah logika bisa dibuat karena ada landasan teori dari sumber referensi yang shahih dan dipercaya (journal ilmiah, buku ilmiah, conference proceeding, dsb).
    1. KERANGKA PEMIKIRAN PENELITIAN GAME SIMULASI UNTUK ANAK AUTIS
    gamesimulasianakautis
    2. KERANGKA PEMIKIRAN PENELITIAN SISTEM  PENENTU TRAYEK ANGKOT
    sistemcerdastrayekangkot
    3. KERANGKA PEMIKIRAN PENELITIAN GAME MATEMATIKA GEOMETRI
    gamepetualanganpelajaranmatematikageometri
    Terakhir, bagi mahasiswa yang sedang bergelut dengan tugas akhir, letakkan dan lekatkan pemikiran di kepala kita bahwa penelitian tugas akhir itu mudah dan pasti bisa dilakukan. Mungkin selama ini karena kita tidak mengerti caranya saja, sehingga terlihat sulit, rumit dan menggemaskan … eh mengerikan maksud saya hihihi.
    Wahai para pedjoeangku dan mahasiwaku, tetap istiqomah dalam perdjoeangan dan jangan pernah menyerah!